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¸¶½ºÅ͸µ ¾ð¸®¾ó(MASTERING UNREAL) - ÀýÆÇ
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¤ý¹ßÇàÀÏ 2011³â 07¿ù 04ÀÏ
¤ýÁ¤ °¡ 39,000¿ø
¤ýÆäÀÌÁö 888 ÆäÀÌÁö
¤ýISBN 978-89-5674-529-9
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¼¼°è¿¡¼­ °¡Àå ¼Õ²ÅÈ÷´Â °ÔÀÓ ¿£Áø ¾ð¸®¾ó 3

Å×¶ó, ºí·¹ÀÌµå¾Ø¼Ò¿ï, ½ºÆä¼ÈÆ÷½º2 µî

ÃÖ°íÀÇ °ÔÀÓÀÇ °³¹ß ¹è°æ¿¡´Â ¾ð¸®¾ó 3 ¿£ÁøÀÌ ÀÖ´Ù!





ÀÌ Ã¥Àº °ÔÀÓ ¿£Áø Áß ¼¼°è¿¡¼­ °¡Àå ¼Õ²ÅÈ÷´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 3¸¦ ÀÌ¿ëÇØ¼­ °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇÏ°í ·¹º§À» µðÀÚÀÎÇÏ´Â Àü¹ÝÀûÀÎ °¡ÀÌµå ¶óÀÎÀ» ¼Ò°³ÇÑ´Ù. ÀÌ Ã¥À» ÅëÇØ ÄܼÖÀ̳ª PC °ÔÀÓÀÇ ¸ÚÁø ÄÜÅÙÃ÷¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â ±â¼úÀ» Å͵æÇÏ°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù.

ÀÌ Ã¥ÀÇ ÀúÀÚµéÀº ¾ð¸®¾ó °ÔÀÓ °³¹ß°ú °ü·ÃµÈ ¼¼°è ÃÖ°í ¼öÁØÀÇ Æ®·¹À̳ʷμ­ Unreal Tournament 3: Limited Collector¡¯s Edition¿¡ Æ÷ÇÔµÈ µ¿¿µ»ó °­Á¸¦ ¸¸µé¾ú´Ù. ÇöÀç´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 3¸¦ ¸¸µç Epic Games(¿¡ÇÈ °ÔÀÓÁî)¿Í Çù¾÷ÇÏ¸ç °£´ÜÇÑ ·¹º§ »ý¼ºÀ» ½ÃÀÛÀ¸·Î ¸ÓƼ¸®¾ó, ¶óÀÌÆÃ, ÅÍ·¹ÀÎ, ´õ ³ª¾Æ°¡ ·¹º§ ÃÖÀûÈ­¿Í ½ºÆ®¸®¹Ö µî °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ Àü¹ÝÀûÀÎ ±â¼úÀ» Àü¼¼°è¿¡ ¼Ò°³ÇÏ´Â ¿ªÇÒÀ» Çϰí ÀÖ´Ù.

°ÔÀÓ °³¹ß¿¡ À¯¿ëÇÑ ÆÁ, ÀÌÇØÇϱ⠽¬¿î Æ©Å丮¾ó, Àü¹®ÀûÀÎ ±â¼ú µîÀÇ ³»¿ëÀ¸·Î ²Ë Âù ÀÌ Ã¥À» ÅëÇØ »ç¶÷µéÀÌ ÀØÁö ¸øÇÒ È¯»óÀûÀÎ ·¹º§À» »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù.


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    ÁöÀºÀÌ | Á¦À̽¼ ¹öÁîºñ (JASON "BUZZ" BUSBY)
    ¢ß 3D BuzzÀÇ CEO·Î½á ¹«·Á ȸ¿ø ¼ö 275,000¸íÀÇ À¥»çÀÌÆ®ÀÎ 3DBuzz.com¿¡¼­ 5³âÀ» ³Ñ°Ô 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ÇÁ·Î±×·¡¹Ö, °ÔÀÓ µðÀÚÀÎÀ» °¡¸£ÃÄ ¿Ô´Ù. Mastering Unreal: The Art of Level Design°ú Mastering the Art of Production with 3ds Max 4¸¦ °øµ¿ ÁýÇÊÇßÀ¸¸ç 1000 ½Ã°£ÀÌ ³Ñ´Â µ¿¿µ»ó °­Á¸¦ Á÷Á¢ ¸¸µé°í °¨µ¶Çß´Ù.

    ÁöÀºÀÌ | Àè Æä¸®½¬ (ZAK PARRISH)
    ¢ß 3D BuzzÀÇ ÃÖ°í ¿î¿µÀڷνá 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú °ÔÀÓ µðÀÚÀο¡ °üÇÑ ¼ö ¹é °³ÀÇ µ¿¿µ»ó °­Á¸¦ ¸¸µé¾ú´Ù. ±×´Â Unreal Tournament 2004: Special Edition°ú Unreal Tournament 3: Limited Collector¡¯s Edition¿¡ Æ÷ÇÔµÈ µ¿¿µ»ó °­Á¸¦ ¸¸µå´Â µ¥¿¡ µµ¿òÀ» ÁÖ¾ú´Ù.

    ÁöÀºÀÌ | Á¦ÇÁ Àª½¼ (JEFF WILSON)
    ¢ß 3D BuzzÀÇ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ±â¼ú °í¹®À¸·Î½á ¾ð¸®¾ó ±â¼ú¿¡ °üÇÑ µ¿¿µ»ó °­Á¸¦ ¸¸µå´Â µ¥¿¡ µµ¿òÀ» ÁÖ°í ÀÖ´Ù. ±×´Â Áö³­ 5³â°£ Unreal Tournament 2003°ú 2004ÀÇ MOD °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇϸ鼭 ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ» ¿¬±¸ÇØ ¿ÔÀ¸¸ç, ÇöÀç 3D Buzz °Ô½ÃÆÇÀÇ ¿î¿µÀÚÀ̱⵵ ÇÏ´Ù.

    ¿Å±äÀÌ | ½ÉÁö¿ø
    ´ë¿ø¿Ü°í Áß±¹¾î°ú¸¦ Á¹¾÷Çϰí 1998³â¿¡ ÀÔÇÐÇÑ ¿¬¼¼´ëÇб³¿¡¼­ ¿µ¾î¿µ¹®Çаú, ½É¸®Çаú¸¦ Àü°øÇß´Ù. ¿¹Áß ÁøÇÐ Áغñ¸¦ Çϸ鼭 ²Þ²ã¿Â ¹Ì¼ú ÂÊ¿¡ ¹Ì·ÃÀ» ¹ö¸®Áö ¸øÇØ ÈÞÇÐÇϰí 3D ¾ÆÆ®¸¦ µ¶ÇÐÇÑ ÈÄ, 2000³â¿¡ Çí½ºÇ÷º½º ¿£ÅÍÅ×ÀÎ¸ÕÆ®¿¡¼­ ÁöÀεé°ú °ÔÀÓ °³¹ßÀ» ½ÃÀÛÇß´Ù(´ç½Ã °³¹ßÇß´ø PC Àü·« ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç °ÔÀÓÀÎ ¡°´õ º¸½º¡±´Â 4³â µÚ °ÔÀÓ ´ë»ó¿¡¼­ ÃÖ¿ì¼ö»óÀ» ¼ö»óÇß´Ù). 2003³â¿¡ ÀϺ»¿¡¼­ »ýȰÇÏ´Ù Çâ¼öº´À» À̱âÁö ¸øÇϰí Çѱ¹À¸·Î µ¹¾Æ¿Í, ÀÔÇÐ 8³â ¸¸¿¡ ´ëÇб³¸¦ ¹«»çÈ÷ Á¹¾÷Çß´Ù. ÀÌ ÈÄ IMC °ÔÀÓÁî(±×¶ó³ªµµ ¿¡½ºÆÄ´Ù), NC ¼ÒÇÁÆ®(L3)¸¦ °ÅÃÄ 2007³â¿¡ µÕÁö¸¦ ư ºí·çȦ ½ºÆ©µð¿À¿¡¼­ ¡°Å׶󡱸¦ °³¹ßÇϰí ÀÖ´Ù.

    °¨¼ö | ½Å½Â¿ë
    º»ÀÎÀÌ ±â¾ïÇÏÁö ¸øÇÒ Á¤µµ·Î ¾î¸° ³ªÀ̺ÎÅÍ °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇØ¾ß°Ú´Ù´Â ²ÞÀ» °¡Áø ÈÄ, ±× ²ÞÀ» ½ÇÇöÇϱ⿡ °¡Àå ÀûÇÕÇÏ´Ù°í ÆÇ´ÜÇÑ ¼­¿ï´ëÇб³ ÄÄÇ»ÅͰøÇаú¿¡ 1997³â ÀÔÇÐÇß´Ù. 1998³â¿¡ ÈÞÇÐÇϰí ÇÁ·Î±×·¡¸ÓÀÇ ¼¼°è¿¡ ù ¹ßÀ» µéÀÎ ÈÄ, 2000³âºÎÅÍ ´ëÇÐ µ¿±âµé°ú Çí½ºÇ÷º½º ¿£ÅÍÅ×ÀÎ¸ÕÆ®¿¡¼­ Æò»ý ²ÞÀ̾ú´ø °ÔÀÓ °³¹ßÀ» ½ÃÀÛÇß´Ù. ÀÌ °÷¿¡¼­ º¥Ã³ ȸ»ç·Î½á °ÞÀ» ¼ö ÀÖ´Â »ó»ó ÀÌ»óÀÇ ¿Â°® »êÀü¼öÀüÀ» °ÞÀ¸¸é¼­ ´Ù¾çÇÑ °æÇèÀ» ½×Àº ÈÄ, ¿£Æ½½º ¼ÒÇÁÆ®(úÞ ·¹µå´ö/¿ä±¸¸£ÆÃ), ¸®¾ó ŸÀÓ ¿ùµå ¾Æ½Ã¾Æ(úÞ ´©¸®¿£ ¼ÒÇÁÆ®/½Å±Ô ÇÁ·ÎÁ§Æ®)¸¦ °ÅÃÄ 2007³âºÎÅÍ ºí·çȦ ½ºÆ©µð¿À¿¡¼­ ¡°Å׶󡱸¦ °³¹ßÇϰí ÀÖ´Ù.
     
     
     
                                      
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