|
 |
 |
DirectX¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¿©·¯ºÐÀÇ ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ ¼öÁØÀ» ÇÑ ´Ü°è ¾÷±×·¹À̵å ÇØº¸ÀÚ!
ÃÖ±Ù ¸î ³â µ¿¾È ½Ç½Ã°£ ±×·¡ÇÈ ºÐ¾ß¿¡¼ ³î¶ó¿î ¹ßÀüÀÌ ÀÖ¾ú´Ù. ¿©·¯ºÐÀÌ ÀÌ Ã¥À» ÀÐ´Â´Ù¸é ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ºÐ¾ßÀÇ ¹ßÀü¿¡ ´ëÇØ ´õ ¸¹Àº °ÍÀ» ¹è¿ì°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù. [DirectX ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ ½ÇÀü Å×Å©´Ð]Àº Ãʺ¸ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇØ ÃµÃµÈ÷ ¼³¸íÀ» ½ÃÀÛÇÒ °ÍÀ̰í, ¸ÕÀú ÃÖ½ÅÀÇ 3D ±×·¡ÇÈ ¹ßÀü¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº» ÈÄ º¤ÅÍ, Çà·Ä, Ä÷¯, Á¶¸í µîÀ» ¼Ò°³ÇÒ °ÍÀÌ´Ù. ±×¸®°í ³ª¼ ±×·¡ÇÈÀ» ·»´õ¸µÇÏ´Â °Í¿¡ ´ëÇØ ¹è¿ï °ÍÀÌ´Ù. ¿©·¯ °¡Áö ²ÀÁöÁ¡ ½¦ÀÌ´õ¿Í Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ ±â¹ýÀ» ¹è¿ì°í, ºñµð¿À¸¦ ÅØ½ºÃ³·Î »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý ¹× Àå¸é¿¡¼ °³Ã¼¸¦ ¼±ÅÃÇÏ´Â ¿©·¯ °¡Áö ±â¹ýµéÀ» ¹è¿ï °ÍÀÌ´Ù. ¿©·¯ºÐÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¼öÁØÀÌ ¾î¶°ÇϵçÁö °£¿¡, ÀÌ Ã¥Àº ½Ç½Ã°£ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» ¸¶½ºÅÍÇÏ´Â µ¥ Ãæ½ÇÇÑ ¾È³»¼°¡ µÉ °ÍÀÌ´Ù.
Ä̸® µ©½ºÅ°´Â 7³â µ¿¾È Accenture's Technology Labs¿¡¼ ¿¬±¸¿øÀ¸·Î ÀÏÇØ ¿Ô´Ù. ±×´Â ¸ÖƼ¹Ìµð¾î, °¡»ó Çö½Ç, ´ëÈÇü TV ºÐ¾ß¿¡ ¸¹Àº ¿¬±¸ ½ÇÀûÀ» ³»¾ú°í, Áö±ÝÀº ½Ç»ç ·»´õ¸µ°ú ´ëÈÇü ±â¹ý¿¡ ÁÖ·Î ÃÊÁ¡À» ¸ÂÃç¼ ¿¬±¸Çϰí ÀÖ´Ù. ±×´Â ¸¹Àº ³í¹®À» ½è°í, ±×°¡ ¼öÇàÇÑ ÇÁ·ÎÁ§Æ®´Â IT ºÐ¾ß¿¡ ´ëÇØ SmithsonianÀÌ ¼öÁýÇÏ¿© Á¤¸®ÇÑ ÀÚ·á¿¡ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ´Ù.
ÀÌ Ã¥Àº ´©±¸¸¦ À§ÇÑ °ÍÀΰ¡ °£´ÜÈ÷ ¸»Çؼ ÀÌ Ã¥Àº ¿©·¯ºÐÀ» À§ÇÑ °ÍÀÌ´Ù. ¿©·¯ºÐÀÌ ÀÌ Ã¥À» ¼±ÅÃÇÏ¿© Àаí ÀÖ´Ù¸é ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡¼ Á»´õ Èï¹Ì ÀÖ´Â ºÎºÐµéÀ» ¹è¿ì´Â µ¥ °ü½ÉÀ» °®°í Àֱ⠶§¹®ÀÏ °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº Ãʺ¸ÀÚµµ ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´Ù¼Ò °í±Þ½º·± ±â´ÉµéÀ» ´Ù·ç°í ÀÖ´Ù. ÀÌÁ¦ ¸· ½ÃÀÛÇÑ Ãʺ¸ÀÚ¿Í ¾î´À Á¤µµ Àͼ÷ÇØÁ® ÀÖ´Â »ç¶÷µéÀº °í±Þ ±â¹ýµéÀ» ´Ù·ç¾î°¨¿¡ µû¶ó ÇнÀÇÏ´Â µ¥ ¾î¶°ÇÑ ¹®Á¦µµ ´À³¢Áö ¸øÇÒ °ÍÀÌ´Ù. ¼÷·ÃµÈ »ç¿ëÀÚµéÀº ÀÌ Ã¥À» ÂüÁ¶ ¼ÀûÀ¸·Î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, Çʿ信 µû¶ó ´Ü¿ø°ú ´Ü¿ø »çÀ̸¦ ¿À°¡¸ç ƯÁ¤ÇÑ ±â¹ýµéÀ» ÀÍÈ÷´Â µ¥ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
ÀÌ Ã¥Àº ¹«¾ùÀÌ Æ÷ÇԵǾî Àִ°¡ ÀÌ Ã¥¿¡´Â ´Ù¼Ò ³ôÀº ¼öÁØÀÇ °³³äµéÀÌ ¼³¸íµÇ¾úÀ¸¸ç, ÀÌ·¯ÇÑ °³³äµéÀº ¸ðµç ¼öÁØÀÇ µ¶Àڵ鿡°Ô ¸íÈ®ÇÏ°Ô ´Ù°¡°¥ ¼ö ÀÖ´Â °ÍµéÀÌ´Ù. º»¹®Àº ±âº» °³³äµéÀ» ¼³¸íÇØ ³õ¾ÒÀ¸¸ç, ¼Ò½º ÄÚµåµéµµ ü°èÀûÀ¸·Î ºÐ¼®ÇØ ³õ¾Ò´Ù. ºÎ·Ï CD¿¡´Â ¸ðµç ¼Ò½º ÄÚµåµé°ú ¿¹Á¦µéÀ» ½ÇÇà½ÃŰ´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ ¹Ìµð¾î°¡ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ´Ù. À̿ܿ¡µµ ¿©·¯ºÐ¸¸ÀÇ ¹Ìµð¾î¸¦ Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¸î °¡Áö µµ±¸µéÀ» Æ÷ÇÔ½ÃÄÑ ³õ¾Ò´Ù. |
|
 |
 |
¿ªÀÚ ¼Ò°³ ¢¹Çз ¹× °æ·Â °í·Á´ëÇб³ »ê¾÷°øÇаú Á¹ / ±¤ÁÖ°úÇбâ¼ú¿ø ±âÀü°øÇаú ¼®»ç / À§ÁîÇÁ·»µå ¼¹ö¿î¿µ ÆÀÀå / ÇöÀç µ¿¼¿ï´ëÇÐ ÀüÀÚ°ú °»ç / ÇÁ¸®·£¼ ¢¹ÁÖ¿ä ¹ø¿ª¼ Beginning Visual Basic 6 Beginning Active Server Pages 3.0 Professional VB UML WAITE GROUPÀÇ Visual Basic Source Code Library Running Microsoft Windows 2000 Professional Inside SQL Server 2000 DirectX 8.x¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¿Ü ´Ù¼ö
°ÔÀÓÀ̶ó¸é ÇÑ ¹øÂë °ü½ÉÀ» °¡Á®º¸Áö ¾ÊÀº »ç¶÷ÀÌ ¾øÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÃʵîÇлýºÎÅÍ ÀÏ¹Ý Á÷ÀåÀο¡ À̸£±â±îÁö °ÔÀÓÀº ¸¹Àº »ç¶÷µé·ÎºÎÅÍ »ç¶ûÀ» ¹Þ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¶ó¸é ´õ¿í ´õ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ¿¡ °ü½ÉÀ» °®°Ô µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
ÇÏÁö¸¸ °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀº °áÄÚ ½¬¿î ºÐ¾ß°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ¸¹Àº ÀÚº»°ú ÀηÂÀÌ ÅõÀԵǾî¾ß¸¸ ºñ·Î¼Ò ÀϹÝÀεéÀÌ Áñ±æ ¼ö ÀÖ´Â °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ÇÁ·Î±×·¡¸Ó·Î¼ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æ¾ß ÇÒ °ÍµéÀ» ¼³¸íÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. 3Â÷¿ø¿¡ ´ëÇØ °øºÎÇØ º» ºÐÀ̶ó¸é ½±°Ô ÀûÀÀÇÒ ¼ö ÀÖ°ÚÁö¸¸, ±×·¸Áö ¾Ê´Ù¸é ¿½ÉÈ÷ ¿¬±¸ÇÏ´Â ÀÚ¼¼·Î Àо°¡¾ß ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
óÀ½¿¡´Â 3Â÷¿ø¿¡ °üÇÑ ¼öÇÐÀû ³»¿ëÀ», ÀÌÈÄ¿¡´Â ¿©·¯ °¡Áö ±â¹ýµéÀ» ¼³¸íÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î´Â ºñÁÖ¾ó C++¸¦ »ç¿ëÇϰí Àֱ⠶§¹®¿¡ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ´ëÇØ¼µµ ¾î´À Á¤µµ ÀڽۨÀÌ ÀÖ¾î¾ß ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
Àü¹ÝºÎ¿¡¼´Â 3D¿¡ °üÇÑ ¼öÇÐÀû ³»¿ë°ú DirectX¿¡ °üÇÑ ÀϹÝÀû »ç½ÇÀ» ¼³¸íÇϰí, Á߹ݺο¡¼´Â ²ÀÁöÁ¡ ½¦ÀÌ´õ ¹× Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ¿Í °°Àº ¿©·¯ °¡Áö ±â¹ýÀ» ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ÅØ½ºÃ³¿¡ ´ëÇØ¼µµ ¾î´À Á¤µµ ÀÚ¼¼È÷ ´Ù·ç°í ÀÖ°í, ¿©·¯ºÐÀÌ Áö±Ý±îÁö °ÔÀÓ¿¡¼ º¸¾Æ ¿Ô´ø ¸¹Àº ±â¹ýµéÀ» ¼³¸íÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ºñ·Ï ¸ðµç °ÍµéÀ» ¿Ïº®ÇÏ°Ô ¼³¸íÇÒ ¼ö´Â ¾øÁö¸¸, ¹Ì¸® ¿ø¼¸¦ Àо½Å ºÐÀ̶ó¸é ÀÌ Ã¥ÀÇ °¡Ä¡¸¦ ÀÍÈ÷ ¾Ë°í ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® ÃâÆÇ»ç¿¡¼ ¹ß°£µÇ´Â Ã¥¿¡´Â µµ¿ò¸» Çü½ÄÀ¸·Î ¿ø¼ÀÇ ÀüÀÚ ÆÄÀÏÀÌ µé¾î ÀÖÁö¸¸, ¾Æ½±°Ôµµ ÀÌ Ã¥¿¡´Â ¿ø¼ÀÇ ÀüÀÚ ÆÄÀÏÀ» ³ÖÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. ¿À¿ª ¾øÀÌ Á¤È®ÇÏ°Ô ¹ø¿ªÇϱâ À§ÇØ ÃÖ¼±À» ´ÙÇßÁö¸¸, °£È¤ ¹ø¿ª»óÀÇ ¹®Á¦³ª ³»¿ëÀÇ ³ÇØÇÔÀ¸·Î ÀÎÇØ Àß ÀÌÇØµÇÁö ¾Ê´Â ºÎºÐÀÌ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ƯÁ¤ ¹®ÀåÀ̳ª ´Ü¶ôÀÌ ÀÌÇØµÇÁö ¾Ê¾Æ ±Ã±ÝÇÑ Á¡ÀÌ ÀÖÀ¸½Ã´Ù¸é Àú¿¡°Ô À̸ÞÀÏÀ» º¸³»½Ã±â ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
°Ñ¸¸ º¸°í ÀÌ Ã¥À» Æò°¡ÇÏÁö ¸¶½Ã°í ³¡±îÁö ÀÐÀº ÈÄ Æò°¡ÇØ ÁֽʽÿÀ. Àγ»¸¦ °®°í ÀÌ Ã¥À» ÀÐ°í ³ª¸é 3Â÷¿ø ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡¼ ¹Ýµå½Ã ¾Ë¾Æ¾ß ÇÒ °ÍµéÀ» °®Ãß°Ô µÇ°í, ÀÌ ºÐ¾ß¿¡ ÀڽۨÀ» °®°Ô µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¿©·¯ºÐÀÇ Àλý¿¡ Çà¿îÀÌ Àֱ⸦ ¹Ù¶ó¸ç... |
|
 |
 |
¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® DirectX 8.1 SDK / NVIDIA EFFECTS ºê¶ó¿ìÀú µ¥¸ð / VIRTUALDUB ºñµð¿À ĸó ÇÁ·Î±×·¥ / CALIGARI TRUESPACE 5 µ¥¸ð / ATI ±â¼ú ÀÚ·á¿Í ÇÁ¸®Á¨Å×ÀÌ¼Ç / ÀÌ Ã¥ÀÇ ¼Ò½º ÄÚµå
|
|
 |
 |
"Á¤º¸¹®È»ç-°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö" °ü·Ãµµ¼´Â ÃÑ 38±Ç ÀÔ´Ï´Ù. |
- Game Programming Gems 5
|
- OpenGL Super Bible Á¦3ÆÇ
|
- AI Game Programming Wisdom 2
|
- Game Programming Gems 4
|
- OpenGL ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡À̵å : OpenGL 1.4 °ø½Ä ÇнÀ °¡À̵å Á¦4ÆÇ
|
- OpenGL Extensions Guide
|
- ShaderX©÷ : DirectX 9 ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÆÁ & Æ®¸¯
|
- °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ÇÙ½É ¹ýÄ¢
|
- ShaderX©÷ : DirectX 9 ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
- DirectX 9¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Àü·« °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
- 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö & ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ ¼öÇÐ Á¦2ÆÇ
|
- C++¿Í DirectX 9¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ½Ç½Ã°£ 3D ÁöÇü ¿£Áø
|
- ½±°Ô Ç®¾î ¾´ ÀΰøÁö´É(AI) °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
- Cg·Î ¹è¿ì´Â ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
- DirectX 9¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÔ¹®
|
- °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ C++
|
- ÃÖ°íÀÇ Àü¹®°¡µé¿¡°Ô ¹è¿ì´Â ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ °³¹ß Å×Å©´Ð
|
- Game Coding Complete
|
- °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ ÀڷᱸÁ¶¿Í ¾Ë°í¸®Áò
|
- Real-Time Rendering 2ÆÇ
|
- ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ ±âȹ & ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºñƼ
|
- °ÔÀÓ ¼Ó ¹«ÇÑ ¿ìÁÖ : ·¹º§ µðÀÚÀÎ, ÁöÇü ±×¸®°í »ç¿îµå
|
- Direct3D ShaderX Á¤Á¡ & Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ ÆÁ°ú Æ®¸¯
|
- °ÔÀÓ °³¹ß ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¼º°øÀ¸·Î À̲ô´Â °ÔÀÓ ±âȹ & µðÀÚÀÎ
|
- Ãʺ¸ÀÚ¸¦ À§ÇÑ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
- DirectX ºñÁÖ¾ó º£ÀÌÁ÷ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
- Game Programming Gems 3
|
- AI Game Programming Wisdom
|
- DirectX ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ ½ÇÀü Å×Å©´Ð
|
- 3D ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
- °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¿¡°Ô ¹è¿ì´Â °ÔÀÓ °³¹ß Å×Å©´Ð
|
- 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö & ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ ¼öÇÐ
|
- DIRECTX 8.x¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
- ·Î¿ì Æú¸®°ï Å×Å©´ÐÀ» Ȱ¿ëÇÑ °ÔÀÓ ¸ðµ¨¸µ
|
- °ÔÀÓ °³¹ß ¼öÇÐÀû Å×Å©´Ð
|
- Game Programming Gems 2
|
- OpenGL Game Programming
|
- °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ À̷аú ½ÇÁ¦
|
|
|
 |